Fridge
Φρέσκο Περιεχόμενο Καθημερινά


Beep!

30/05/2011

Sword & Sworcery: Δημιουργώντας ένα παιχνίδι για… μουσική

Jim Guthrie's Sword & Sworcery

Ε

ίναι μερικές φορές που δημιουργίες, είτε αυτές είναι μουσικές, είτε γενικώς καλλιτεχνικές σου τραβάνε την προσοχή έτσι όπως δεν το έχει κάνει καμία άλλη. Έτσι την πάτησα κι εγώ μ’ αυτή την περίπτωση, όπου έχουμε ένα δημιούργημα εντελώς διαφορετικό από τ’ άλλα.

Ένα παιχνίδι για περιβάλλον iOS (iPad, iPhone και iPod Touch) που δημιουργήθηκε για την μουσική που το συνοδεύει. Το εντελώς αντίθετο δηλαδή απ’ ό,τι γίνεται συνήθως — η λογική λέει πως πρώτα δημιουργείς το παιχνίδι και μετά πάνω σε αυτό συνθέτεις την κατάλληλη μουσική.

Παρακάτω θα δούμε για ποιο λόγο έχει δημιουργηθεί όλος ο ντόρος πίσω από το παιχνίδι, και αν τον αξίζει. Sword & Sworcery – LP, των Superbrothers λοιπόν.

Ο Jim Gunthrie ήταν ήδη γνωστός και καταξιωμένος μουσικός πριν καν να εμφανιστεί το iPad στο αγοραστικό κοινό. Σε συνεργασία με τον pixel art καλλιτέχνη Craig D. Adams (Superbrothers) και τους συνεργάτες του στο Capy Studio, μια ανεξάρτητη εταιρία δημιουργίας παιχνιδιών, ο Jim συνέθεσε τον δίσκο που είχε ως σκοπό να μετατραπεί σε κλασικό παιχνίδι περιπέτειας. Στην τελική, αν δεν θέλεις να παίξεις το παιχνίδι, μπορείς να ακούσεις τον δίσκο. Η εμπειρία πάντως του να παίζεις το παιχνίδι θυμίζει κατά πολύ την αντίστοιχη του να ακούς τον δίσκο χαζεύοντας ένα πολύ όμορφο artwork.

Από την στιγμή που θα ξεκινήσεις να παίζεις το παιχνίδι θα συνειδητοποιήσεις ότι βρίσκεσαι σε έναν κόσμο που είναι εν μέρει παιχνίδι και εν μέρει διαδραστικός μουσικός δίσκος. Βέβαια υπάρχει και ένας δίσκος βινυλίου στην εισαγωγική οθόνη, που μπορείς να σπάσεις αλλά και να σκρατσάρεις. Αν δεν τον σπάσεις, μπορείς να αγοράσεις τον κανονικό δίσκο βινυλίου ή και την digital έκδοσή του.

Jim Guthrie a la '70s look

Jim Guthrie a la '70s look

Είναι ένας από τους καλύτερους συνδυασμούς μουσικής και παιχνιδιού, κάτι που πολύ σπάνια συναντάμε στον κόσμο του gaming. Όσον αφορά την αισθητική της μουσικής δημιουργίας του Jim, δεν θα μπορούσαμε να πούμε ούτε οτι μοιάζει κάτι με retro αλλά ούτε και κάτι από φουτουριστική σύνθεση.

Είναι κάτι στο ενδιάμεσο, γιατί ο καλλιτέχνης είχε από την αρχή στο μυαλό του να δημιουργήσει κάτι που θα συνέδεε την νοοτροπία των ’90s με αυτή του σήμερα. Ο Gunthrie συνθέτει την μουσική του χρησιμοποιώντας ένα παλιό PlayStation φορτωμένο με μουσικό software, και περνάει τους ήχους που δημιουργεί μ’ αυτό από το Garageband. Ολοκληρώνει τον ήχο του περνώντας τα κανάλια από εφέ (plug-ins) της Universal Audio.

Όσον αφορά το μουσικό στυλ, γι΄ αυτούς που θα θέλανε να ακούσουν το “τι ταμπέλα είναι ο μουσικός Χ” μπορούμε να πούμε πως η μουσική του έχει να κάνει με ένα περίεργο μουσικό κράμα: Philip Glass, punk rock, cinematic και folk.

Μπορείτε να επισκεφθείτε την ιστοσελίδα του J. Guthrie στο BandCamp εδώ.

Συνέντευξη με τον Craig D. Adams

Πηγή: createdigitalmusic.com

Ε: Tο παιχνίδι είναι μια άρτια οπτικοακουστική συνεργασία, τι θα μπορούσες να μας πεις για το όμορφο αυτό αποτέλεσμα;

Craig: Τα iPod και iPhone είναι μηχανές που δεν μας δίνουν κάποιο συγκεκριμένο μέσo εισόδου, όπως π.χ. ένα Joystick ή κάποιο keyboard. Αυτό μας φέρνει στην θέση να γνωρίζουμε πως τα κλασσικά βιντεοπαιχνίδια δεν θα μπορούνε να παιχτούν έτσι όπως θα έπρεπε. Ξέρουμε όμως οτι αυτές οι μηχανές είναι σχεδιασμένες για να προσφέρουν την δυνατότητα αναπαραγωγής μουσικής και βίντεο. Έχοντας αυτό στο μυαλό, θέλαμε να δημιουργήσουμε κάτι που θα πρόσφερε την εμπειρία της καλής μουσικής ακρόασης και να θυμίζει μέχρι κάποιο σημείο την κατάσταση του να παρακολουθείς ένα ευχάριστο βίντεο ή στην τελική κάτι που να θυμίζει ταινία. Επίσης θέλαμε να προσφέρουμε στον χρήστη μια ξεκούραστη εμπειρία και όχι ένα δύσκολο πολύωρο παιχνίδι. Κάτι που θα θυμίζει δηλαδή την ευχάριστη κατάσταση του να σερφάρει κάποιος στο διαδίκτυο…

Ε: Πως έγινε και συνεργαστήκατε, Superbrothers και Jim, ώστε να συνδυάσετε μουσική και βίντεο για μια κοινή παραγωγή;

Craig: Στην αρχή, είχαμε συναντηθεί με τον Jim και του είπαμε το όνομα του project. Του εξηγήσαμε τις λεπτομέρειες και συζητήσαμε επάνω στην αισθητική των παιχνιδιών Legend of Zelda και Castlevania.  Ο Jim μας έβαλε να ακούσουμε κάποιες από τις δημιουργίες του που θα μπορούσαν να κολλήσουν με το παιχνίδι. Στην συνέχεια έγινε μια προσπάθεια να έχουμε τις πρώτες εικόνες του παιχνιδιού για να βασιστεί ο Jim, να καταλάβει την αισθητική που θέλαμε στο παιχνίδι και να ξεκινήσει να συνθέτει. Αρκετές φορές του είπαμε το πως θα θέλαμε να γράψει κάποιο συγκεκριμένο μέρος του LP, εξηγώντας του με βάση κάποιες εικόνες που είχαμε δημιουργήσει ή μέσω κάποιου γνωστού συνθέτη. Τις πιο πολλές φορές πάντως καταλήγαμε να jamάρουμε πάνω σε μουσική που είχε δημιουργήσει για να βγει το αποτέλεσμα που θέλαμε.

Jim: Μπορώ να πω πως ήταν ένα δύσκολο project, αλλά πριν την ολοκλήρωση του γνωρίζαμε ο,τι θα μας αρέσει το αποτέλεσμα.

Από το στούντιο του Guthrie

Από το στούντιο του Guthrie

E: Στο τεχνικό μέρος του project, υπάρχει κάτι που θα μπορούσες να αναφέρεις όσον αφορά τον τρόπο με τον οποίο συνδέεται η μουσική με το παιχνίδι;

Craig: Στα πρώτα βήματα επεξεργασίας του ήχου για την εισόδου του μέσα στο παιχνίδι είχαμε συναντήσει αρκετά προβλήματα, θέλοντας να βρούμε τον καλύτερο τρόπο με τον οποίο θα συνδυάσουμε μουσική και gameplay. Μετά από πολλές δοκιμές και προβληματισμό, καταλήξαμε στο να χρησιμοποιήσουμε ως μηχανή μουσικής την fMOD. Είμαστε αρκετά σοφότεροι πλέον όσον αφορά το θέμα της μουσικής και νομίζω πως ήταν θετικό τ’ ότι επιλέξαμε αυτή την μηχανή.

Jim: Τεχνικά μιλώντας, δεν υπάρχει κάτι σε αυτό το παιχνίδι που δεν έχει γίνει στο παρελθόν. Θα μπορούσαμε να πούμε οτι βασιστίκαμε στους ώμους γιγάντων για να καταλήξουμε σε κάτι που θα ονομάσουμε στο μέλλον “δικό μας”. Όπως είπε και ο Craig, ότι έγινε μέσα στο παιχνίδι, ήταν προϊόν πειραματισμού.

Ο δίσκος του Sword & Sworcery

Ο δίσκος του Sword & Sworcery

Ε: Θα μπω στον πειρασμό να ρωτήσω και μια πασιφανή για το παιχνίδι ερώτησή — ποιος είναι ο ρόλος του παιχνιδιού να είναι και ένα EP;

Craig: Η ιδέα του EP μας πηγαίνει στην αρχή του project. Η πρωταρχική και κύρια ιδέα ήταν να βάλουμε την μουσική “πάνω” από το παιχνίδι. Θέλαμε το παιχνίδι να μοιάζει περισσότερο με ένα μουσικό δίσκο παρά με ένα παιχνίδι. Τώρα όσον αφορά την αρχική ιδέα, το παιχνίδι κρατάει παραπάνω από 37 λεπτά, όσο δηλαδή είναι η διάρκεια του δίσκου, αλλά αυτό είναι το μόνο που δεν βγάζει νόημα. Όλα τα άλλα είναι τέλεια δεμένα μεταξύ τους. Από την αρχή θέλαμε να προετοιμάσουμε τον δίσκο πριν από το παιχνίδι και αυτή ήταν και η κύρια ιδέα του όλου project.

Links:



Σχετικά με τον Συγγραφέα

Παπαλιάς Τάσος
Ο Παπαλιάς Τάσος εδω και κάποια χρόνια εργάζεται στο Orange Studio ως ηχολήπτης και μουσικός παραγωγός διατηρώντας παράλληλα εν ενεργεία μια indie δισκογραφική, την From a Tree Records. Επίσης εργάζεται ως δάσκαλος μουσικής τεχνολογίας σε ΙΙΕΚ της πόλης και είναι ραδιοφωνικός παραγωγος στον διαδικτυακό σταθμό του cooradio. Στον ελεύθερο του χρόνο μεταμορφώνεται σε πειραματικό μουσικό ονόματι Leaf, βασανίζοντας μέσω συναυλιών τους ενδιαφερομένους μουσικολάτρεις της Θεσσαλονίκης. Επίσης γράφει κείμενα περί μουσικής και ήχου ενω όταν μεγαλώσει, θέλει να γίνει master του ζίου-ζίτσου και να ταξιδέψει σε όλο τον κόσμο.




 
 

 
untitled

Βασικές αρχές μείξης, μέρος τρίτο

Στο τρίτο και πιο απολαυστικό μέρος της σειράς περί μείξης ήχου, ο Τάσος μιλάει για κάθε μικρή ή μεγάλη παράμετρο του επαγγέλματος, εξηγώντας την λεπτομερώς.
από Παπαλιάς Τάσος
0

 
 
59d21f89d0cb620f960c05904692f5a6.flv

IanniX: σύνθεση στα χνάρια του Ξενάκη

Το IanniX επιτρέπει σε κάθε μουσικό να χρησιμοποιήσει τις πειραματικές ιδέες του Ιάννη Ξενάκη και να δημιουργήσει τα δικά του experimental τραγούδια.
από Παπαλιάς Τάσος
2

 
 
Nalyssa Green - από την Κάκια Κωνσταντινάκη

Στο μυαλό της Nalyssa Green: μια εξομολόγηση στον Αλέξανδρο Προδρόμου

ο Αλέξανδρος Προδρόμου καθίζει την Nalyssa Green στο σκαμνί και την ανακρίνει σε μια χορταστική συνέντευξη εφ'όλης της ύλης.
από Αλέξανδρος Προδρόμου
0

 
 
KONKREET3

Μουσικά όργανα στο iPhone, μέρος τρίτο

Το Beep! επιστρέφει σ' ένα από τα αγαπημένα του θέματα: τα προγράμματα μουσικής δημιουργίας στο iPhone, συνεχίζοντάς το από εκεί που είχε μείνει: από τα sequencers.
από Παπαλιάς Τάσος
1

 
 
fcocso01-640x428

To μέλλον της μουσικής

Μπορείς να φανταστείς τη μουσική σε είκοσι χρόνια; Μάλλον όχι, έτσι δεν είναι; Ρίξε μια ματιά σ' αυτές τις πέντε φουτουριστικές ιδέες για μουσικούς τότε, και ξαναπροσπάθησε.
από Παπαλιάς Τάσος
0

 
 
akai-mpc-studio-front-640x373

AKAI MPC Studio: η αναγέννηση των controllers

Η AKAI, ο μέχρι τώρα βασιλιάς των Rhythm Boxes, επιστρέφει με τις τελευταίες εκδόσεις του MPC. Από ολοκληρωμένα studios που χωράνε στη τσάντα σου, ως εκδόσεις για iPad.
από Παπαλιάς Τάσος
0

 
 
Και τέλος... τα χρησιμοποιούμε!

Πώς να φτιάξετε το δικό σας μικρόφωνο contact

Ο Τάσος Παπαλιάς μας δείχνει πως να φτιάξουμε το δικό μας DIY contact μικρόφωνο, βήμα βήμα και με φωτογραφίες -- το μόνο που σου λείπει είναι 5 λεπτά!
από Παπαλιάς Τάσος
0

 
 
Maschine

Maschine και iMaschine: βυθιστείτε στον κόσμο των ρυθμών!

Η Native Instruments έκανε το θαύμα της και τον Τάσο να παραμιλά. Με το Maschine, που τρέχει σε κάθε συσκευή, μπορείς να γράψεις επικούς ρυθμούς...
από Παπαλιάς Τάσος
0

 
 
310624_272978156075393_1770959182_n

Binaural: Δημήτρης Αδάμ

Εγκαινιάζοντας την υπο-στήλη Binaural, ο Τάσος Παπαλιάς παρενοχλεί με τις ποιητικές του ερωτήσεις τον Δημήτρη Αδάμ, μουσικό, διδάσκαλο μουσικής τεχνολογίας και guru της ηλεκτρονικής μουσικής.
από Παπαλιάς Τάσος
1

 
 
sound-lab1

Sound Design: πινέλα που ζωγραφίζουν ημίτονα

Ο Τάσος Παπαλιάς μας μιλάει για την ιστορία αλλά και το παρόν του sound design, ή στα ελληνικά της ηχοσχεδίασης. Μια τέχνη με βαθιές ρίζες, που χρησιμοποιείται παντού.
από Παπαλιάς Τάσος
0

 
 
Bjork: Basophilic

iPhone: Βασικές αρχές μείξης και mastering ήχου για εφαρμογές

Το iPhone είναι μια καινούργια αγορά όσον αφορά τους επαγγελματίες του ήχου. Ο Τάσος Παπαλιάς συγκρίνει παιχνίδια και εφαρμογές, εξετάζει τον ήχο τους και δίνει ιδέες για mixing & mastering.
από Παπαλιάς Τάσος
0

 
 
89130170

The history of DJ-ing: η σύντομη ιστορία μιας νέας τέχνης

Ο Τάσος Παπαλιάς, με τη συνεργασία του Δημήτριου Αδάμ μας παρουσιάζει την ιστορία ενός από τα πιο ενδιαφέροντα κινήματα μουσικής και τέχνης: του DJing.
από Παπαλιάς Τάσος
4

 

 
Webotron

Καλοκαιρινά μουσικά παιχνίδια!

Μεταξύ μας -- το καλοκαίρι δεν παλεύεται με λιώσιμο στο studio. Αντί αυτού, ο Τάσος Παπαλιάς προτείνει μερικά πολύ καλά μουσικά παιχνίδια, για να λιώσεις πιο... ευχάριστα!
από Παπαλιάς Τάσος
2

 
 
Traktor: Ψηφιακός DJ

Traktor: το μέλλον του DJing είναι ψηφιακό!

Το μέλλον του DJing βρίσκεται στα ψηφιακά προγράμματα και όχι στα CD και τα βινύλια. Ο Τάσος Παπαλιάς μας παρουσιάζει ένα από τα πιο αξιόλογα προγράμματα, το Traktor.
από Παπαλιάς Τάσος
3

 
 
Aphex Twin: Μια ιδιοφυΐα στον κόσμο της πειραματικής μουσικής

Aphex Twin: Μια ιδιοφυΐα στον κόσμο της πειραματικής μουσικής

O Τασος Παπαλιάς μας παρουσιάζει το έργο του Aphex Twin, πατέρα της IDM και Braindance μουσικής και ένας από τους σπουδαιότερους πειραματικούς μουσικούς της εποχής μας.
από Παπαλιάς Τάσος
8

 
 
DZN
Studio 65 Marilyn, 1972

Classic / Surreal: 20 καθίσματα που έγραψαν ιστορία

Σε αντιπαράθεση με τα iconic και ρετρό καθίσματα της προηγούμενης εβδομάδας, η Kristin ZZZ παρουσιάζει αυτή τη φορά 20 χιουμοριστικά, ειρωνικά και άκρως σουρεαλιστικά καθίσματα που έγραψαν ιστορία!
από Kristin ZZZ
0

 
 
Novation Launchpad

Novation Launchpad: νέο εργαλείο στα χέρια του μουσικού

Ο Τάσος Παπαλιάς μας παρουσιάζει το Novation Launchpad, ένα εξαιρετικό εργαλείο που βοηθάει τον μουσικό να έχει τον πλήρη έλεγχο του performance του.
από Παπαλιάς Τάσος
1

 
 
Oscillator: η ιστορία της Ηλεκτρονικής Μουσικής, μέρος τρίτο

Oscillator: η ιστορία της Ηλεκτρονικής Μουσικής, μέρος τρίτο

Στο τρίτο μέρος της ιστορίας της ηλεκτρονικής μουσικής, ο Τάσος Παπαλιάς μας εξηγεί το πως φτάσαμε στο σήμερα, στην μαζική αποδοχή της και την λατρεία της από το κοινό.
από Παπαλιάς Τάσος
4

 
 
Oscillator: η ιστορία της Ηλεκτρονικής Μουσικής, μέρος δεύτερο

Oscillator: η ιστορία της Ηλεκτρονικής Μουσικής, μέρος δεύτερο

Στο δεύτερο μέρος της Ιστορίας της Ηλεκτρονικής Μουσικής, ο Τάσος Παπαλιάς μας μιλάει για Mellotrons, Mini Moogs, τη Musique Concrete και τους πρώτους ηλεκτρονικούς υπολογιστές...
από Παπαλιάς Τάσος
4

 
 
...ακόμη περισσότερα μουσικά παιχνίδια για να σπαταλήσεις τον ελεύθερο σου χρόνο!

Μουσικά παιχνίδια στον υπολογιστή, μέρος τρίτο

Ο Τάσος Παπαλιάς έχει βαλθεί να ξεκάνει τον ελεύθερο χρόνο κάθε μουσικού. Σήμερα μας δείχνει ακόμη τέσσερα "παιχνίδια" με βάση τη μελωδία, που μπορείς να παίξεις στον υπολογιστή σου.
από Παπαλιάς Τάσος
0

 
 
GarageBand για το iOS

Garageband: μουσική δημιουργία στον υπολογιστή αλλά και στο iPad!

Ο Τάσος Παπαλιάς μας παρουσιάζει το GarageBand της Apple, που πλέον πέρα από τους Mac τρέχει και στο λειτουργικό iOS του iPad!
από Παπαλιάς Τάσος
0

 
 
Βουδισμός και τεχνολογία

Buddha Music Machines: Βουδισμός και τεχνολογία

Μια από τις τελευταίες "τρέλες" στον χώρο της μουσικής τεχνολογίας είναι τα Buddha Machines, συσκευές που παράγουν επαναλαμβανόμενους ήχους. Ο Τάσος Παπαλιάς μας βάζει στο κλίμα.
από Παπαλιάς Τάσος
2

 
 
Το SNES της Nintendo με το Super Mario All-Stars φορεμένο, πηγή: Wikipedia

The times, they are a-changin’: 18 πράγματα που δεν χρησιμοποιούμε πια

Ο Κατσέας Σάββας μας παρουσιάζει 18 "πράγματα" που δεν χρησιμοποιούμε πια, δίνοντας μια διαφορετική διάσταση στο πως τα αγαπήσαμε και γιατί τα παρατήσαμε...
από Κατσέας Σάββας
25

 
 
iStylophone: Κομψό με όλους τους αρχικούς ήχους

Μουσικά όργανα στο iPhone, μέρος δεύτερο

Στο δεύτερο του post για τη σειρά "Μουσικά όργανα στο iPhone", ο Τάσος Παπαλιάς παρουσιάζει σε βάθος τρία ακόμα χρησιμότατα μουσικά apps.
από Παπαλιάς Τάσος
0

 
 
Screenshot από την εφαρμογή Ocarina

Μουσικά όργανα στο iPhone: μέρος πρώτο

Ο Τάσος Παπαλιάς μας παρουσιάζει τέσσερις καταπληκτικές εφαρμογές για το iPhone, που θα σας βοηθήσουν να παραμείνετε δημιουργικοί ως μουσικοί ακόμη και το καλοκαίρι, στη παραλία!
από Παπαλιάς Τάσος
2

 

 
 


ΕΝΑ ΣΧΟΛΙΟ


  1. Αλέξανδρος Προδρόμου

    με έχεις “φτιάξει” μιλάμε! το μόνο που χρειάζομαι είναι λίγος χρόνος, λεφτά για iPad και κεράσια να μασουλάω…

    κιπ ιτ απ!

    α.

    Μου αρέσει - Δεν μου αρέσει: Thumb up 0 Thumb down 0



Άφησε ένα σχόλιο

Το email σου δε θα δημοσιευθεί. Τα απαιτούμενα πεδία έχουν *.

*

Μπορείς να χρησιμοποιήσεις τις παρακάτω εντολές και παραμέτρους της HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>